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 Como crear un movimiento para "Cronicas pokemon"

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Mur-mai-der
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MensajeTema: Como crear un movimiento para "Cronicas pokemon"   Mar Sep 02, 2014 6:50 pm

Para poder realizar crear un movimiento pokemon se tiene que tener en cuenta que estos tienen un tipo, categoría, potencia, precisión y efecto secundario los cuales serán detallados a continuación:

Tipo
Es el atributo elemental del dicho movimiento en cuestión, este puede ser cualquiera de los tipos que posee el mundo pokemon y ningún otro y se guían por las debilidades y resistencias de este, el tipo también determina en parte que clase de pokemon pueden aprender dicho movimiento.

Categoría
Es para indicar si el ataque es físico ( Categoria fisica ), especial ( Categoría especial ) u otro ( Categoria otro ). Si es físico ( Categoria fisica ) el ataque utilizara como parámetros el Ataque del atacante y la defensa del oponente, si es especial ( Categoría especial ) el ataque tomara utilizara como parámetros el ataque especial del atacante y la defensa especial del oponente. La categoría “otro” ( Categoria otro ) es la categoría que se usa para determinar si el movimiento no hace daño, todos los movimientos que no hagan daño directo son considerados de categoría “otro” ( Categoria otro ).

Potencia
es la capacidad del movimiento para producir daño, y es muy variada. Normalmente los Pokémon aprenden movimientos más potentes cuanto más suben de nivel. La potencia normalmente va entre parámetros entre el 10 y el 150, mientras mayor sea la potencia mayor es la cantidad de desventajas que tiene ese movimientos (Recarga un turno, poca precisión, daño al atacante si el movimiento falla… etc.)

Precisión
Es la probabilidad de que un ataque atine en el blanco, va desde el 30% al 100% inversamente proporcional a la potencia del movimiento, mientras más potente el movimiento menos preciso será (Tomamos como ejemplo el ataque llamarada, Tiene una potencia 110 y una precisión de 85% y lanzallamas tiene una potencia de 90 y una precisión de 100%)

Puntos de poder
Se representan como PP, estos indican la cantidad de veces que puede ser usado un movimiento en los videojuegos, en este rol indicara la cantidad de cansancio que genera realizar el movimiento. Mientras menor sea la cantidad de PP mayor será el agotamiento producido por estos siendo 5 PP el mínimo y 40 PP el máximo. (Con los ejemplos anteriormente dado el ataque llamarada tiene 5 PP por lo que generara un gran agotamiento, en cambio lanzallamas tiene 15 PP lo cual lo hace un ataque mucho más estable y menos agotador o sea podríamos decir que…

- 40 No agota nada
- 35 Agota lo mismo que una caminata
- 30 Agota muy poco
- 25 Agota normalmente, es como dar un puñetazo a alguien
- 20 Agota
- 15 Agota lo suficiente, se puede seguir batallando
- 10 Agota mucho, es preferible no usarlo mucho
- 5 Agota en exceso, preferentemente usarlo solo en caso de emergencias

Los PP serian similar a el “Índice de poder” en los roleos comunes

Blanco
Esto es para indicar a la cantidad de enemigos con el cual puedes usar dicho movimiento, o sea, puede ser:

- Blanco elegido: Atacas a un solo pokemon
- A 2 enemigos: Son ataques que atacan a blancos múltiples, así como agua lodosa u hoja afilada
- A todos en el campo: Daña a todos los pokemon a tu alrededor, tanto enemigos como aliados, el ejemplo más clásico vendría a ser terremoto

Efecto secundario
En esta parte indicas cual es el efecto secundario de tu movimiento (Tanto como las desventajas) como por ejemplo, causar parálisis ( Paralisis ), quemar ( Quemadura ), causar retroceso, dormir ( Hechizado o dormido ), infectar ( Infectado )… etc. También puedes indicar otras cualidades de tu movimiento como por ejemplo, que se demora un turno en cargar, que duplica su potencia si fuiste alcanzado por un movimiento del rival en el turno el cual este ataque fue usado… etc.

Descripción
A veces no suele ser necesaria, aquí indicas que es lo que hace tu pokemon al realizar el ataque al igual que indicas si este es un movimiento característico de otro pokemon.

Explicado todo en cuestión me dispondré a crear un movimiento usando las descripciones de este post:

Nombre: Aura de terror
Tipo: Tipo fantasma
Categoría: Categoria otro
Potencia: - -
Precisión: 100%
PP: 20
Blanco: Todos en el campo

Descripción: Genera un aura de oscuridad en el usuario que causa miedo en las personas que lo observan, pueden suceder cosas raras. Este es un movimiento característico de Pikavil. (A menos que tío Gilipollas no quiera)

Efecto secundario: Hace retroceder a los objetivos, tiene un 10% de posibilidades de paralizar ( Paralisis ), quemar ( Quemadura ) o congelar  (Congelado ) a los objetivos. La precisión de este movimiento se reduce a la mitad por cada vez que es utilizado.

Esto vendría a ser el tutorial para crear movimientos, espero que se les facilite en gran medida. Por cierto, solo se pueden crear hasta 3 movimientos característicos por cada Fakemon (Incluye a su cadena evolutiva).
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